源头:游戏钻研社
头多少天,RTS一款被玩家称为“《低级清静》肉体续作”的战律战棋战棋游戏发售了 。它便是款更《战律》时隔四年后的新作《战律2》。
SLG这种游戏规范在现如今不断是游戏冷门的代名词,哪怕是RTS《低级清静》 ,在同时期的战律战棋驰名度也远不如《火焰纹章》《超级机械人大战》这样的典型系列。
不外小众作品尽管也有自己的款更配合之处,在我眼里,游戏《低级清静》相较于其余战棋游戏,RTS走光在于把玩法中间放在了战棋中的战律战棋“棋”,也便是款更“策略”二字上,好比坚持了战棋中的游戏脚色养成机制 ,改为在单元种类、RTS舆图、战律战棋抑制关连、款更指挥官零星上做文章 ,在当时也赢患了很高的评估。
而由Chucklefish开拓的《战律》系列则是秉持了这一中间的战棋作品,自初代《战律》开始,你会发现游戏里的良多细节设建都存在《低级清静》的影子,但又在确定水平上做出了自己的拓展。
就拿军种数目来说 ,这次《战律2》中 ,妄想的可操作单元削减至了27种 ,从最罕有根基的“步卒、骑兵、枪兵”到特色更重大的“怪盗、炼金术师、鸟骑士”,再到可能运输单元的地面载具 ,差距功能的军种无疑拓宽了玩家在战术层面上的抉择。
军种的搭配与公平运用是这款游戏在策略上的走光 。在《战律2》中 ,单元军种除了存在罕有的抑制关连外 ,各自还都具备配合的暴击条件 ,好比弓箭手在当回合不挪移时 ,侵略即可触发暴击;枪兵会在挨近另一位枪兵时触发暴击;迅速性更高的骑兵则在挪移6格后触发暴击。
总之,单元触发暴击的条件都与军种的沙场定位相关,而除了军种外,游戏还存在多达22种特色差距的地块。
从平原 、森林 、平川到河流 、陆地、深渊 ,《战律2》的地形妄想涵盖了“海陆空”三个维度的战争。拿陆地举例,平原畅通无阻,脚色在该地形下后退时不会飞腾移能源 ,可是也无奈患上到侵稍加成;而森林尽管会使移能源飞腾,但会给以单元格外+3的侵略属性。
至于陆地、深渊、平川这样的地块,则给地面以及水中单元提供了格外作战空间 。此外值患上一说的是这款游戏中还存在差距的运输单元,陆地上的马车、海上的战船、地面的飞艇都能将原本迅速性不高的单元以差距方式运送到目的地。
也正由于有了运输单元的存在 ,一些原本受限于地形以及迅速性,泛用水平并不高的军种 ,在特殊情景下也能起到奇兵以及破局的熏染。尽管 ,这也要求玩家妨碍公平的调配。
在战争零星上,《战律2》除了更夸张策略性外 ,致使一度给我了一种RTS游戏的感应 ,由于在正式战争时 ,作战单元并非像传统SLG那样,需要在战争前调配部署好,而是经由舆图上的“兵营”修筑产出。
舆图上除了单元与地形外,还存在功能差距且中立的修筑物 ,并吞村落子可能患上到每一回合100金币的支出,而兵营可应承玩家破费金币招募作战单元 ,远望塔则可为己方玩家提供视线营救等等……
以及RTS的玩法相似 ,玩家除了要关注沙场外,阵线前方对于资源点的争取、经济的调配也是需要合计的部份,因此在战争中 ,假如发现对于手过于强盛 ,避其锋铓转而侵略防守单薄的资源点也是一种抉择,这让游戏的战术思绪有了更多可能。
在内容方面